extends StaticBody2D


# 对上面的物体施加一个恒定的速度
func _ready():
	set_constant_linear_velocity(Vector2(200,0))
	#set_constant_angular_velocity(PI/2)
	set_collision_layer(0b00000000_00000000_00000000_00000001)
	set_collision_mask(0b00000000_00000000_00000000_00000010)

